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Neue Bilder zu de_bahrain für CSS
Dienstag, 23. Oktober 2007

 

 

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de_cityfever
Sonntag, 14. Oktober 2007

 de_cityfever


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de_cityfever wurde in monatelanger Arbeit mit dem eSports Magazin eFever zusammen konzipiert und umgesetzt. Nicht weniger als 3 Monate hat es bis zum Release gedauert. Während dieser Zeit hat die Map die eine oder andere Änderung erfahren, um das bestmögliche Resultat abliefern zu können.


 
Download Image Du darfst gerne alle Downloads aus dem Archiv verlinken. Dennoch beachte die  paar Regeln :
Direktlinks auf den Download oder den Downloadlink sind verboten
• Ein Link auf einen Download darf nur über diese Seite laufen (Detailseite)
 
 
Weiter …
 
de_cityfever goes Final
Donnerstag, 13. September 2007
Nach rund 3 Monaten ist endlich de_cityfever fertig zum Veröffentlichen. Nicht weniger als 300 Stunden hat es vom ersten Block bis zu der kompletten Map gedauert. Während dieser Zeit hat die Stadt viele Veränderungen durchgemacht. Doch nur weil man so viel Zeit investiert, ist der Erfolg noch längst nicht gewiss. Es wird sich erst im Laufe der Zeit zeigen, ob die Map ankommen wird, oder ob sie so schnell wieder in die Versenkung abtaucht wie sie gekommen ist.
 
Downloadmöglichkeiten wird es erst zum offiziellen Release geben. Wann das genau sein wird, wird von eFever.de entschieden. Es ist aber davon auszugehen, dass der Release nicht mehr lange auf sich warten lässt.
 
 
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de_Cityfever_beta in der PCA erschienen
Samstag, 1. September 2007
Seit letzten Mittwoch bietet die PC Action die 3. Sonderausgabe in diesem Jahr an. Thema in dieser Ausgabe: "The Orange Box". Neben den Mods für Half-Life 1 & 2  wurden auch ein paar Mappacks für Counter Strike Source angeboten. Darunter befindet sich auch das Clan 00 Mappack, welches die aktuellste Version von de_cityfever enthält.  Zu der Ausgabe wurde auch ein kleiner Text verfasst, der unter anderem die Map sowie den Autor explizit nennt.
 
PCAPCA 
 
de_bahrain
Sonntag, 26. August 2007
Wieder mal ein Update in der Mapsektion. Leider längst nicht so weit, wie ich eigentlich sein wollte aber dennoch ist es ein ganzes Stück voran gegangen. 
 
Kurze allgemeine Informationen:
 
de_bahrain von Warbeast war eine der beliebtesten Custom Maps für Counter-Strike 1.6. Leider hatte der Orginalautor keine Zeit und keinen Willen, diese gute Map für Source wieder aufstehen zu lassen. Da auch ich ein Fan des Orginals war, hatte ich mich für dieses Projekt zur Verfügung gestellt.
Auf den Bildern sieht man de_bahrain(v2) auf der Source Engine basierend. Es ist ein schlichtes Remake der beliebten Orginal Version von Warbeast. 
 
Der aktuelle Stand: 
Das Nachbauen jedes einzelnen Blocks ist inzwischen abgeschlossen. Lediglich die Texturierung ist im Moment im Gange. Diese wird aber auch nur temporär benutzt, bis ein guter Texturierer (Water Phoenix) mir die entsprechenden Texturen aufgewertet hat.
 
 
de_bahrain Stand 26.08.07
 


de_bahrain Stand 26.08.07

 

de_bahrain Stand 26.08.07
 

 
Neue Änderungen bei cityfever
Freitag, 10. August 2007
Weitere Änderungen de_cityfever_beta3:
  • Die Gebäude wurden so angepasst, dass die Granaten nicht mehr in jede Ritze fliegen können: (Spezielles Anliegen von "Klex"
  • Abflussrohre wurden aus Gameplaygründen verlegt
  • Soundkulisse komplett überarbeitet und ausgetauscht (soundscapes)
  • Custom Texturen entfernt (Mapsize wurde dadurch verringert)
  • Custom (DOD:S) Holzplanken entfernt (Mapsize verringert)
  • 3D Skybox angepasst
    • Leute, die die 3D Skybox deaktiviert haben, sehen keine Models mehr in der Luft schweben
    • Leute, die die 3D Skybox deaktiviert haben, sehen die Stadt nicht mehr am Rand abgeschnitten
    • Die Wohnplattenbauten wurden ersetzt und neu erstellt
    • Alle Gebäude haben eine neue Position bekommen
  • Neue Lichtwerte für die Sonne
  • Sonnenstrahlen, die temporär intigriert waren, wurden wieder entfernt
  • Nebel wurde hinzugefügt
  • Der Tunnel wurde leicht verändert. So haben die Terrors mehr Deckung.
  • Modelfehler wegen falschen Parametern wurden behoben
  • Im Tunnel befindende Abfallgegenstände wurden besser positioniert.
  • decompile Protection hinzugefügt: Aus rechtlichen Gründen wurden ein paar Decompile Funktionen hinzugefügt, die Beta bleibt aber ohne Probleme decompilebar
  • Colorcorrection wurde leicht angepasst und abgeschwächt

Weitere Änderungen de_cityfever_beta2:
  • Die CTs starten weiter hinten in der Map und brauchen länger zu jeden Spot
  • Der Terroristen Spawnpunkt wurde weiter zum kleinen Bombspot versetzt
  • Beide Bombspots sind inzwischen richtig beschriftet
  • Jeweils 1-2 Kisten wurden vom Bombspot entfernt
  • Der Tunnel wurde grafisch aufgearbeitet
  • Der Hauptgang der Terroristen auf dem großen Spot wurde verbreitert und mehr
  • Deckungsmöglchkeiten eingefügt
  • Der Baum im neuen Gang wurde an den Rand platziert
  • Gebäude wurden ausgetauscht, um den Look zu erhalten.
  • Die Schwingtüren am großen Bombspot wurden in die andere Richtung geöffnet, damit sie nicht im Weg stehen.
  • Der kleine Raum von dem Wohnhaus in die Lagerhalle wurde umgestalltet damit sich niemand mehr dort  aufhalten kann
  • Die Türe des großen Bombspots ist nun dauerhaft offen
  • Colorcorrection hinzugefügt

Wir nähern uns langsam aber stetig dem Ende der Betaphase. Lediglich Optimierungen der Models also der Performance stehen noch an. Sollte das Testteam keine großen Fehler mehr finden, dann steht der Release bald bevor.


Die Bilder zeigen die aktuellste Beta: Die Compiler sind auf Fast eingestellt da die Rendertime rund 6 Stunden beträgt. (Auf fast rund 20 Minuten)
 





 
Steam Skin
Dienstag, 7. August 2007
Seit dem letzten Steam Plattform Update vor ein paarTagen  ist der Steam Skin, den ich zum Download anbiete, nicht mehr zu 100% kompatibel. Es sollte jeder, sofern man die Betafeatures nutzen will, wieder einen Standardskin verwenden. Ob der Skin von mir irgendwann überarbeitet wird, steht noch aus.
Sollte das aber passieren, was sehr wahrscheinlich ist, dann wäre ein Bug Report mit den noch vorhandenen Bugs sinnvoll. Sollte also jemand den Skin nutzen, kann er im Gästebuch entsprechende Kritik hinterlassen.
 
 
Term!nator525
Michael Z. 
 
Cityfever Wallpaper
Mittwoch, 25. Juli 2007
Nach dem großen Erfolg der von de_cityfever_beta habe ich es mir nicht nehmen lassen, noch weitere Dinge rund um die Map zu gestalten. Nun kann jeder nach lust und Laune sich die Map als Desktophintergrund einrichten. Die gängigsten Formate können dabei ausgewählt werden: 1024 auf 768 (4:3) sowie die Standard TFT Auflösung von 1280*1024 (16:10)
 
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 Download
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WIP Raum
Freitag, 13. Juli 2007
Zu sehen sind die Bilder für den Speedmapping Contest auf surfmaparchive.com. Noch im Rohzustand. (Work in Progress) dennoch neigt sich die kurze Arbeit dem Ende zu.
Die Regeln:
  • Nur 1 Raum
  • Nur Standardtexturen aus HL1 & CS 1.6
  • Keine Customdaten wie Sprites, Models, ...
 
 
Screenshot1
Screenshot2
Screenshot3
 
de_cityfever_beta steht zum Download bereit!
Freitag, 29. Juni 2007
Ab nun kann die Map im Downloadarchiv heruntergeladen werden. Die Datei ist im bz2 Format, was Serveranbieter freuen wird. Der Spieler kann die map über WinRar oder über 7-Zip entpacken. Alle Daten sind in der BSP! Viel Vergnügen
 
Public Beta: Die erste eFever-Map ist da!  
 
eFever: Unsere de_cityfever_beta wartet auf Euch

Ab heute startet eFever seine erste eigene Map mit einer öffentlichen Beta Phase. de_cityfever wartet darauf, von Euch auf Herz und Nieren getestet zu werden. Für flei?ige Helfer gibt es etwas zu gewinnen.

Wie schon bereits Montag mit einigen Screenshots und Informationen angekündigt, dürfen wir euch ab heute de_cityfever in der Betaversion vorstellen . Durch die Anteilnahme von Spielern und Liga-Admins haben wir einen guten Kompromiss für den Clanwar-, als auch den Publicbetrieb gefunden. Aber auch auf Hilfe seitens der Community sind wir natürlich angewiesen. Zwar wurden die größten Fehler und Bugs bereits entfernt - jedoch möchten wir unserer Map durch einen öffentlichen Betatest den letzten Feinschliff verpassen.

Fleißige Bienen werden bezahlt
Unter allen Usern die uns im passenden Cityfever-Betathread konstruktive Kritik und ausführliche Verbesserungvorschläge liefern, verlosen wir am Ende der Betaphase ein exklusives eFever-Fanshirt und zwei ESL Pro Series Poster mit Unterschriften der Spieler, Admins und Moderatoren, die an den zehnten ESL Pro Series Finals beteildigt waren.

Cityfever-Betaserver by Linemax
Damit ihr unsere Map auch ausführlich ausprobieren könnt, haben wir zusammen mit unserem Partner Linemax einen 24 Stunden - 7 Tage die Woche laufenden Cityfever-Betaserver eingerichtet. Erreichen könnt ihr den Server unter der IP: 84.254.76.68:27025

 
 
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