|
Montag, 30. August 2010 |
|
Seit dem Orangebox Update für Counter-Strike:Source hat sich nicht wenig geändert. Mit all den neuen Features die CS:S nun aufwarten kann gab es auch das eine oder andere Problem in kauf zu nehmen. Nicht zuletzt bei den Custommaps. Dort ist es im Moment so das einige Maps, für gewöhnlich die Maps mit Custom Content, nicht funktionieren. Darunter auch die von ein paar heiß und innig geliebte de_bahrain_beta. Was kann man also tun damit diese und andere Maps wieder funktionieren? Anders wie bei anderen Spielen ist es so das es inzwischen fast wöchentlich Updates für CS:S gibt. Darunter, um den Spieler nicht immer als Betatester "missbrauchen" zu müssen, auch ein Offizielle Beta mit all den Veränderungen die seit dem Orangebox Update gemacht wurden. Diese Beta ist gleichzeitig die Lösung des Problems. So lassen sich in der Beta so gut wie jede, aktuell defekte, Map wieder laden und zwar ohne das das Spiel abstürzt. Man muss sich also lediglich gedulden bis die Beta ins Hauptspiel übernommen wird oder wer nicht warten kann, kann die Beta spielen.
|
| |
|
|
Sonntag, 15. August 2010 |
|
4PL_Parkour ist eine Competition Map hergestellt für die 4Players Liga. Was ist Parkour? (Ausschnitt aus Wikipedia) Parkour oder Le Parkour ist eine von David Belle begründete Sportart, bei welcher der Teilnehmer – der Traceur (französisch: „der den Weg ebnet“ oder „der eine Spur legt“) – unter Überwindung sämtlicher Hindernisse den schnellsten und effizientesten Weg von A zum selbstgewählten Ziel B nimmt. Was ist 4PL_Parkour? Parkour ist eine Counter-Strike 1.6 Singleplayer Map. Als Spieler absolviert man ein Parkour von Hindernissen / Übungen. Dabei ist nicht nur die fertigkeit zu Ziehlen gefragt sondern man muss auch gut mit der Maus / Tastatur umgehen denn springen sowie balancieren gehören ebenfalls zum abgefragten Stoff. All diese Übungen werden gestoppt so das man am Ende seine Zeit sieht. Optimal ist ein Wert um die 40 Sekunden (Ohne Strafejump / bunny Hopping). Wie wird 4PL_Parkour gespielt? Aleine. Die Map kommt, wie jede andere Map, in den Maps Ordner von Counter Strike. Es ist eine Singleplayer Map und sollte auch nur als solche betrieben werden. Leider macht es der Timer in der Map unumgänglich jedes mal die komplette Map neu zu laden da an sonsten einige Teile der Map nicht funktionieren. Am Schluss (de_train) folgt nach beendigung der Aufgabe die abschliesende Kammerafahrt mit der Zeit. Wo finde ich den Download? Bei der 4PL und natürlich auf meiner Webseite in der Downloadrubick Counter-Strike 1.6 Maps (fy/surf)  

|
|
Weiter …
|
|
|
Donnerstag, 3. Dezember 2009 |
|
#1 Show and Shine Mapcontest von Mapping-Tutorials.de Thema: Mine Zeit: 4 Wochen Bewertung: 3 Screenshots der fertigen Map (Es muss nichts spielbares sein) Zu sehen ist mein Beitrag im Contest. Zeitaufwand ca. 2 Tage. Realisiert wurde alles in Episode 2 da dort nicht nur die aktuellstenTechniken nutzbar sind, sondern auch noch Models für eine Mine vorhanden waren. Eine Spielbare version gibt es nicht. Schlussendlich hat die Map Platz 3 im Wettbewerb gemacht. Die anderen Wettbewerber findet man im Forum unter folgendem Link: Mapping-Tutorials Contest |
|
|
Samstag, 12. September 2009 |
|
de_bahrain_beta
|  |  |  | de_bahrain ist 1 zu 1 Remake der alt bekannten de_Bahrain von ehemals Warbeast. 3 Bombenplätze sowie eine Schlucht und eine Riesige Glocke sind die Hauptmerkmale der Map.
| | Du darfst gerne alle Downloads aus dem Archiv verlinken. Dennoch beachte die paar Regeln : • Direktlinks auf den Download oder den Downloadlink sind verboten • Ein Link auf einen Download darf nur über diese Seite laufen (Detailseite) |
|
|
|
Freitag, 11. September 2009 |
Tag 3 Der letzte Tag vor dem Release ist angebrochen. Und wieder gibt es neues Bildmaterial. 4 neue Panoramabilder sollen euch die Map noch mehr schmackhaft machen. Zudem gibt es zum morgigen Download auch gleich einen passenden Server dazu auf der nach Herzenslust gespielt werden kann. Natürlich wird Zur Map gibt es noch folgendes zu sagen: Knappe 90mb hat das gute Stück. Der "Prey" Sound der bei der Originalmap immer im Hintergrund lief ist auch hier dabei. Da es aber keinen "stopsound" mehr gibt wurde der Sound absichtlich nicht in die Map mit integriert. Das heißt wenn man den Sound haben will, dann installiert man den Sound mit. An sonsten lasst man den Sound weg und kann die Map ohne Sound genießen. 



Maprundflug
Die Serverdaten lauten wie folgt: IP: 62.104.167.41:27015 Servername: Bahrain Slotanzahl: 16 Unter "Read More" gibt es die Entstehungsgeschichte wie einzelne teile der Map entstanden. |
|
Weiter …
|
|
|
Donnerstag, 10. September 2009 |
Tag 2 Hier ein paar Fakten: Das Remake begann im Juni 2006 mit der Erlaubnis von Warbeast zu diesem Projekt. Seither sind über 3 Jahre vergangen. 2 Festplatten crashes zugen dabei ums Land welche zum teil Arbeit ins Nirwana genommen haben und insgesamt bis zum jetzigen Zeitpunkt 61 verschiedene Maprevisionen. Für die Map erstellte Models: # size % name 0: 340'646 1.28 340646 bytes environment 1: 580'920 2.19 29046 planes 2: 9'696 0.04 303 texture data 3: 516'852 1.95 43071 vertexes 4: 621'917 2.34 621917 bytes vis data 5: 194'496 0.73 6078 nodes 6: 465'120 1.75 6460 texture info 7: 1'246'616 4.69 22261 faces 8: 14'209'200 53.48 3552300 light pixels 9: 12 0.00 12 occlusions 10: 197'024 0.74 6157 leaves 12: 454'624 1.71 113656 edges 13: 713'052 2.68 356526 edge list elements 14: 3'744 0.01 78 bsp models |
|
|
Mittwoch, 9. September 2009 |
|
Diesen Samstag ist es soweit.de_bahrain wird nach etlichen Jahren (Das Projekt startete 2006) in die Betaphaste geschafft. Ein wenig will ich euch noch hin halten weshalb der Release in 2 Stufen kommen wird. Stufe 1 ist die "Vorfreude" Stufe. Das bedeutet bis Samstag werdet ihr Täglich neues Material bekommen. Infos. Bilder, Wissenswertes. Bis Phase 2, am Samstag. Der Releasetag :)
Deshalb erst mal eine runde Vergleichsscreenshots oben links Bahrain in CS 1.6 und das andere, ... ihr wist schon ;)
Tag 1 |
|
|
Dienstag, 8. September 2009 |
|
Schon länger hat sich hier auf der Seite nichts getan. Nicht weil ich nichts gemacht hab, ich habe es einfach nur nicht eingebunden. Das soll aber mit diesem Update anders sein. Schon vor längerer Zeit kam das relativ erfolgreiche Left 4 Dead von Valve auf dem Markt. Nicht zuletzt wegen dem einfachen Coopkonzept und der massen an Zombies fand es guten anklang in der Community und das bis heute! Erst vor ein paar Monaten (inzwischen knapp 2) kam der SDK (source development kit) für besagtes Spiel heraus. Aus mehreren Versuchen und Testmaps kam eine, inzwischen fast spielbare, Map zum vorschein die sich ein wenig an Mirrors Edge ansiedelt (Kapittel 2. Jack Knife).
Für alle L4D Kenner. Es ist eine Survival Map mit ein paar extras die noch in der Erprobung sind. |
|
|
Donnerstag, 19. März 2009 |
|
Und wieder gibt es ein paar neuigkeiten rund um de_bahrain, denn seit dem letzten Update im Januar hat sich das eine oder andere Detail sich getan. Unter anderem gibt es neue, von mir erstellte, Models, andere Bodentexturen, viel Detailarbeit, neue Gebäude und nicht zuletzt neue Wassereffekte. Des weiteren wurde die erste Beta / Alpha versionen an einige Personen losgeschickt um fehler schon im Ansatz auszumärzen. Bald kann es in den nicht sichtbaren Bereich gehen (Hauptsächlich Performanceoptimierungen). Danach kann die Map ausgiebig getestet werden, in bezug zur Spielbarkeit. Denn durch die vielen Details kann man sehr häufig auf Gegenständen wie Vorsprünge oder Steine stehen die zuvor nicht einmal da waren. |
|
|
<< Anfang < Vorherige 1 2 3 4 Nächste > Ende >>
|
| Ergebnisse 1 - 10 von 40 |