Games Day

Am Freitag den 23. war es wieder so weit. An der Hochschule der Medien (hdm-stuttgart.de) fand der Games Day statt. Dafür sind inzwischen die Aufzeichnungen der Vorlesungen zur Verfügung.

 

Games Day Logo 2012

 

Aufgezeichnete Vorträge:

  1. 20 Jahre SNES Von Klempnern, Affen und den 90ern (Rupert Jung, Student)
  2. Player Progression Andreas Stiegler, HdM Stuttgart
  3. Community Management Andreas Koch, EA
  4. Startup Case Study: "Digital Frame Studio" Stuttgart - Video Game Studio 

 

 

Die Aufzeichnungen findet man unter: http://events.mi.hdm-stuttgart.de/2012-11-23-12-gamesday

Die Webseite zum Gamesday lautet: http://gamesday.mi.hdm-stuttgart.de/

 

Speedmapping Contest

Eigentlich war es nur ein kleiner 4 Stunden Speedmapping Contest mit der Aufgabe: "Ladet eine Map von FPS Banana herrunter (egal welche, für CS:S) und verbessert sie in 4 Stunden."  Daraus entstand in den 4 Stunden die Version für Counter-Strike:Source.

 

Von der Idee angetrieben habe ich mich 1 Woche nach dem Contest an die CS:GO (Counter-Strike Global Offensive) Varainte gemacht. Diese hat gut 20 mal so viel Zeit verschlungen (knappe 2 Wochen) und wartet mit vielen kleinen Details auf. Ein Download gibt es noch nicht da aktuell die Zeit fehlt.

Der Download für die CS:S Variante wird die Tage folgen. Man kann sie aber auch schon jetzt auf FPS Banana herrutnerladen.

 

Work In Progress für Global Offensive:

 Work In Progress für CS:GO

Work In Progress für CS:GO

Für Counter-Strike:Source:

Work In Progress für CS:S

 

Original Karte (von Matr!X7689) für Counter-Strike:Source. Diese wurde im Contest als Ursprung genommen. Das Layout und die Einstellungen sind bis zur CS:GO Variante identisch. Es wurden lediglich die Startpunkte verändert. So das bei Rundenbeginn keine direkte Sicht auf dem Gegner gibt.

Original in CS:S

 

aim_rooftops - Work in Progress

Als kleinen Exkurs in die Mappingwelt gibt es wieder mal etwas Kleines. Dieses mal für Counter-Strike:Source. Angeregt von einem deutschen Mappingcontest und der Tatsache, dass gefühlte 100% der Hollywood Streifen nur noch mit stilistischen Orange - Blaugrün arbeiten, konnte ich nicht umher ein paar Tage zu investieren. Aktuell sind, wegen starken Umbauten, inzwischen gute 5 Tage in die Map geflossen. Ich bin soweit relativ zufrieden, weshalb das Projekt relativ schnell abgeschlossen ist.

 

Verwendet wurde bisher ausschließlich Standard Content sowie Color Correction. Vor allem die nach hinten auslaufende Stadt wird noch durch andere Häuser verändert. Auch fehlen noch Decals. Diese wurden noch gar nicht eingesetzt.

 

  • aim_rooftops_wip_01
  • aim_rooftops_wip_02
  • aim_rooftops_wip_03
  • aim_rooftops_wip_04

aim_rooftops - weitere WIP Bilder

 Es ist noch eine knappe Woche bis zum Ende des Contests. Nach dem Feedback, das ich bekommen habe, waren es inzwischen mehr als nur zwei Tage, die ich mit der Map verbracht habe. Es hat ihr aber auch gut getan. Bloß eine Standard Fun-Map ist es dadurch definitiv nicht mehr. Andere "Leveldesigner" hätten vielleicht schon 10 Maps erstellt.  Doch das wäre auch sicherlich sichtbar gewesen. Denn viel, viel Liebe und Zeit verging in den 3D Sky.

  • aim_rooftops_wip_09_1
  • aim_rooftops_wip_09_2
  • aim_rooftops_wip_09_3
  • aim_rooftops_wip_09_4
  • aim_rooftops_wip_09_5
  • aim_rooftops_wip_09_6

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