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de_bahrain: Neue Bilder!
Donnerstag, 19. März 2009
Und wieder gibt es ein paar neuigkeiten rund um de_bahrain, denn seit dem letzten Update im Januar hat sich das eine oder andere Detail sich getan. Unter anderem gibt es neue, von mir erstellte, Models, andere Bodentexturen, viel Detailarbeit, neue Gebäude und nicht zuletzt neue Wassereffekte.
 
Des weiteren wurde die erste Beta / Alpha versionen  an einige Personen losgeschickt um fehler schon im Ansatz auszumärzen.
 
Bald kann es in den nicht sichtbaren Bereich gehen (Hauptsächlich Performanceoptimierungen).  Danach kann die Map ausgiebig getestet werden, in bezug zur Spielbarkeit. Denn durch die vielen Details kann man sehr häufig auf Gegenständen wie Vorsprünge oder Steine stehen die zuvor nicht einmal da waren.
 
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de_bahrain: Neue Bilder!
Samstag, 24. Januar 2009
Lang war es still...
 
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fy_2fort veröffentlicht
Samstag, 24. Januar 2009
 2Fort veröffentlicht! Das zwar schon seit 1-2 Monaten, doch leider wurde diese kleine, zeitaufwendige Funmap noch nicht mit einer News gewürdigt.Was ich hiermit korrigieren will.
 
Wie in der Beschreibung schon steht ist es eine Interpretation von der TF2 Map ctf_2fort. Wiederum nicht drin steht dass die Map für einen Community Mappingcontest für Counter-Strike Source (www.thewall.de) gemacht wurde und das innerhalb von 2 Wochen (a 6 Stunden)
 
Selbst gemachte Texturen
 
 
Sehr viele Texturen sind von mir bearbeitet worden um einen eigenen Touch zu bekommen.
 
Die map ist in 2 Versionen verfügbar. Einmal als normale Funmap und dann für GunGame Liebhaber als GG_ version inklusive für Deathmatchserver Optimierte Spawns.
Bei der Funmapvariante hat jedes Team seine eigene Waffen. (AK47 /M4A1) ohne das diese lästigerweiße auf dem Boden liegen.
 

 fy_2fort


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fy_2fort ist die "reale" Interpretation von ctf_2fort welches fü Team Fortress 2 erstellt wurde. Dabei wurde der Detailgrad noch einmal erhöht und nur so maginal wie möglich für Counter-Strike Source modifizert (z.b. neue Leitern).


 
Der download gibt es wie üblich links in der Mapssektion.
Weiter …
 
Hardware schaden
Montag, 20. Oktober 2008
Leider bleibt auch michael-z.info nicht von einem Hardware schaden verschont.
Vor rund 2 Wochen gab die Festplatte des Webservers auf, es konnte zwar ein Update eingespielt werden, jedoch hatte dieses keine Zipfiles mit inbegriffen, weshalb bis zum gestrigen Tage die Downloads nicht funktioniert haben, weil die Daten einfach nicht da waren. Inzwischen wurde meinerseits ebenfalls ein komplettierendes Backup eingespielt. Ich hoffe das jeder Download nun wieder geht.
 
Sollte es wiedererwarten Probleme geben, so können diese einfach im Gästebuch vermerkt werden.
 
Neue de_bahrain Bilder
Mittwoch, 20. August 2008
Nach einer längeren Pause von de_bahrain (Fast ein komplettes Jahr) geht es nun endlich weiter. Doch es ist noch ein langer Weg bis zur endgültigen spielbaren Version. So fehlen noch zum Teil die Texturen auf ein paar Models und sogar noch die Models selber. Dafür hat die 3D Skybox schon sehr viel Zuwendung bekommen. Gibt es so nur noch wenige kahle Stellen in der Karte. Lediglich der Sound fehlt noch. Das soll sich aber in der nächsten Zeit ändern.
 
Damit dennoch ein Fortschritt sichtbar wird,  gibt es die aktuellen Screenshots aus der Karte.
 
 
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cp_warpath beta 1 für Eternal-Silence ist fertig!
Dienstag, 17. Juni 2008

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Wie die Map funktioniert:

Die NGM (Angreifer) müssen die UTF (Verteidiger) von deren Basis verdrängen, dazu müssen alle 5 Kontrollpunkte der Karte erobert werden.

 

Die NGM startet im Hangar der Space-Station, von dort aus kann die NGM agieren. Erst nachdem alle 5 Punkte von den NGM erobert wurden, haben die UTF verloren. Gewonnen haben die Verteidiger, wenn die NGM es nicht schaffen, in einem vorgegebenen Zeitraum die Map einzunehmen (20 Minuten).

 

Damit nicht immer wieder jeder Kontrollpunkt umkämpft wird, kann ein Hacker der NGM den eingenommen Spawn sichern, danach haben die Verteidiger keine Chance mehr, den Punkt für sich zu gewinnen.

 

Story:

Eine etwas ältere Space Station, die sich auf einem Mond des Planeten *** befindet, wurde von den UTF vor kurzer Zeit erobert. Erst nach ein paar Tagen konnte sich die NGM wieder sammeln. um einen Gegenangriff von deren Schlachtschiffen aus zu starten. Da diese Station von strategisch wichtigem Wert ist, wurde davon abgesehen, diese vom Weltraum aus anzugreifen. Doch die NGM haben nicht viel Zeit, denn auch von Seiten der UTF wird Verstärkung erwartet, weshalb dies eine Schlacht auf Zeit wurde.

 

 

 

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Download Image Du darfst gerne alle Downloads aus dem Archiv verlinken. Dennoch beachte die  paar Regeln :
Direktlinks auf den Download oder den Downloadlink sind verboten
• Ein Link auf einen Download darf nur über diese Seite laufen (Detailseite)
 
Eternal-Silence 3.0 veröffentlicht!
Samstag, 7. Juni 2008
Gestern um 17 Uhr war es so weit. Eternal-Silence stand zum Download bereit. Rund 512 MB warteten darauf, heruntergeladen und installiert zu werden. Mit in Eternal-Silence enthalten ist die Map es_nebular.
 
Download ES
 
Wer den großen Download scheut, kann sich den ein paar Tage zuvor releasten Trailer anschauen. Alle Szenen wurden auf Maps aus meiner Schmiede gedreht.
 

 
 
Passend zur Veröffentlichung von Eternal-Silence wurde im Giga Maxx Bereich die Mod angetestet und bespielt. Dabei wurde die Community eingeladen, mit den Entwicklern und Tim ein paar Runden zu spielen.
 
(Tim) Ob "Counter-Strike", "Natural Selection" oder "Dystopia", jede dieser Mods überzeugt durch Kreativität, ein außergewöhnliches Gameplay und eine immense Fan-Base. Zu dieser Art von Mods reiht sich seit dem ersten Release auch "Eternal Silence" für die Source-Engine ein. Zusammen mit Entwickler Marc Möhrlin unterziehen wir den vor wenigen Stunden veröffentlichten Mix aus Weltraumschlacht und First Person Shooter in Versionsnummer 3.0, heute einem kleinen Check!
 
Ursprünglich als Modifikation für "Battlefield 1942" geplant, entschied sich das Entwicklerteam rund um "Eternal Silence" gegen 2003 mit der Modifikation auf die Source-Engine umzusteigen. Dass dieser Schritt goldrichtig zu sein scheint, zeigt die bis zum heutigen Tage gewachsene Riege an "Eternal Silence"-Fans. Vor wenigen Stunden erst in Beta Version 3.0 erschienen, präsentiert sich die Mod heute Abend in der Sendung mit taufrischen Features.

Bei "Eternal Silence" taucht der Spieler in ein Sci-Fi-Spektakel ab, welches auf der Source-Engine seines Gleichen sucht: Nach der Wahl der eigenen Fraktion (UTF oder NGM), stehen dem Spieler jeweils zwei komplett unterschiedliche Klassen zur Auswahl: Hacker oder Marine. Je nachdem für welche Klasse der Spieler sich dann entscheidet, stehen verschiedene Waffenklassen zur Verfügung. Bei den Marines sind dies zum Beispiel Carbine, Tank Buster, Machine Gun, Grenade Launcher oder Ion Cannon.

Vom Gameplay her erinnert "Eternal Silence" an einen gekonnten Mix zwischen "Star Wars: Battlefront" und "Battlefield 2142". So beschränkt sich die für "Half-Life 2" konzipierte Mod nicht etwa nur auf reine First Person Shooter Elemente, auch grafisch äußerst liebevoll umgesetzte Weltraumschlachten mit futuristischen Fliegern stehen auf der Tagesordnung. Ziel ist es die im eigenen und im gegenerischen Mutterschiff verteilten Kontrollpunkte einzunehmen und zu halten, bis die Tickets der gegenübergestellten Fraktion abgelaufen sind.

Wenn Ihr heute dabei sein wollt, wenn wir zusammen mit Marc Möhrlin ein Ründchen "Eternal Silence" zocken, solltet Ihr jetzt noch schnell den knapp 512 MByte großen Download der Mod anschmeißen. Eure Fragen zu "Eternal Silence" sind natürlich gerne in den COMMENTS gesehen!
 
Quelle: Giga.de 
 
Viel Spaß mit es_Nebular und Eternal-Silence 
 
es_Nebular WIP
Freitag, 2. Mai 2008
Es ist schon länger her, dass die Webseite neuen Content bekommen hat. Auch heute gibt es nichts Neues zum Herunterladen. Lediglich ein Bestandsbericht über etwas, woran ich schon seit Monaten arbeite.
 
ES Headeres_nebular heißt das aktuellste Projekt. Eine Map für die Half-Life 2 Modifikation Eternal-Silence. Eine Multiplayer Total Conversion, die im Weltraum spielt. Es gibt 2 Parteien, die NGM und die UTF, beide sind zwar vom selben Volk, kämpfen aber schon sehr sehr lange gegeneinander. Dadurch haben die technischen Entwicklungen sich in zwei verschiedenene Richtungen entwickelt. Die NGM ist mehr rustikal angehaucht, Metall und Funktion ziehen sich durch die ganzen Reihen. Die UTF ist "sauberer", jeder Gang wurde verkleidet, Plastik ist hier das vorherrschende Material.
 
Die Kämpfe spielen sich zuerst im  Weltraum ab. Verschiedene Schiffsklassen sowie etliche Verteidigungsanlagen lassen das Schlachtfeld zum Teil episch wirken. Sollte es eine Partei schaffen, die Schlacht im Weltraum für sich zu gewinnen, wird versucht das unterlegende Schlachtschiff und Basis zu entern, um so den entgültigen Sieg hervorzubringen. 
 
All diese Entwicklungen und auch die Map wird man in der noch nicht veröffentlichten Version 3.0 finden.
 
 Nebular NGM Schiff Hangar
 
Die Map wird 1 von vorraussichtlich 2 Maps gehören, die beim Release standardmäßig dabei sein werden. Die jetzige Entwicklungszeit beträgt geschätzt 3 Monate. Dabei wurde fast jedes Wochenende die Map von einem Betatestteam bespielt, um das Gameplay möglichst ausgeglichen zu gestalten.
 
Nebular NGM Schlachtschiff Infantry
 
Nebular In Space 
 
de_tpoint
Freitag, 28. Dezember 2007

 de_tpoint


ImageImageImage

de_tpoint ist die aktuellste Ausgabe meiner für die Source Engine gebauten de_point. Sie wurde für die ESL überarbeitet, dabei hatte ich nur 2 Tage Zeit um Verbesserungen zu realisieren. Das Ergebniss kann sich dennoch sehen lassen.



Weiter …
 
de_bahrain Informationen
Sonntag, 2. Dezember 2007
Leider rührt sich gerade bei de_bahrain recht wenig. Leider ist der Modeler abgesprungen, somit fehlen noch strategisch wichtige Punkte ohne die ein Pre-Release keinen sinn macht. Der Rest der Map währe soweit fertig. Sollte sich noch ein Modeler finden dann hängt es lediglich von seiner Zeit ab, wie schnell ein Release gemacht werden kann. Solange muss man leider noch warten.
 
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